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22/05/2012

Introdução do LotR (Lord of the rings)

 Olá queridos jogadores do Firecast, venho aqui hoje para vocês o sistema e a ficha utilizados na minha mesa:

O sistema é bem simples todas as suas ações serão feitas em cima de um teste dos atributos de INT (Inteligência),VIT (Vitalidade),DES (Destreza), CAR (Carisma) e FOR (Força), nos quais você rolará 1d10 + o atributo em questão.
Não confie muito nos seus atributos pois o que vale é a sua sorte e a sua criatividade.
No sistema de exp (Experiência) e Nv (Nível) vocês ganharão uma porcentagem de exp ao final de cada seção ou durante as batalhas.
Seu dinheiro é definido pelo mestre rolando 1d20 x 10 e pode ser usado em uma lista de equipamentos que o Mestre disponibilizara para os jogadores e claro também poderá ser usado para comprar de Pdms durante a jornada.
Os atributos não têm mínimo e nem máximo

Estrutura da ficha



(imagem do personagem)



PV: aqui onde fica definido de acordo com a sua classe
MP: aqui onde fica definida pela sua int x2
Nome:
Raça:
Idade:
Classe:
Reino:
Personalidade:

Armas:

Armadura:

Inventario:

_________________________________________

Dinheiro:
_________________________________________
50 PTS

Força:
Destreza:
Constituição:
Carisma:
Inteligência:
_________________________________________
ATAQUE: FOR X4 + BONUS DA ARMA
DEFESA: DES + VIT + ARMADURA/4

História:

Hist do seu char, não a limites, sera sujeita a aprovação do mestre, mas não se preocupe com isso, pois o que importa é a sua criatividade.


Ficha Exemplo


PV: 69/115
MP: 20/20
XP: 65/100
LVL: 02
Nome: Aramir
Raça: Humano
Idade: 20
Classe: Cavaleiro
Reino: Gondor
Personalidade: Justiçeiro, Leal, Héroi.

Armas:
- Espada Bastarda
- Lança Longa

Armadura:
- Brunea (+5 de defesa)
- Escudo Pesado de Aço (com o símbolo da árvore branca) (+3 de defesa)

Inventario:
Corda 15m
Cantil com 2l de Água
5 Tochas
Saco de dormir e cobertores
________________________________________
Montaria: Cavalo de Guerra com sela e arreios




_________________________________________

Dinheiro:
PO: 30
________________________________________


Força: 20
Destreza: 7
Constituição: 12
Carisma: 10
Inteligência: 10
_________________________________________
ATAQUE: 1d10+23 (dano: 3d6+5 com espada bastarda e 3d6+4 com lança longa)
DEFESA: 8 (1d10+8)

História:

Aramir, nasceu na corte de Gondor, viveu maior parte em Minas Tirith, desde pequeno sonhava em ser um cavaleiro e servir a seu país até a morte, seu pai têm muito orgulho de seu filho continuar seu legado, até que num dia ele recebe uma missão que deveria ir até valfenda e mandar uma carta importante para o governante elfo, só que no caminho ele é atacado por um grupo de orcs, ele consegue mata-los, mas causaram ferimentos graves, mas inexplicavelmente enquanto estava inconsciente ele viu uma mulher com orelhas pontudas lhe cuidando de seus ferimentos, mas sem saber onde estar agora ele opta por procurar ajuda, até ele encontrar um sábio, Gandalf o cinzento, então ele pede a Gandalf para lhe ajudar a tomar o caminho para entregar a carta...

E é isso aew galera!

21/05/2012

Novo Autor e LotR

  Eaew galera, sou o novo autor do blog. Bom, hoje eu vou falar um pouco a respeito da minha mesa e do meu sistema. 

 Minha mesa não tem quase nada a ver com Old Dragon, ela é sobre Senhor dos Anéis. A história do primeiro grupo se passou entre os acontecimentos de: The Hobbit e do primeiro Lord of Rings, mas conforme o decorrer da história, os acontecimentos de Senhor dos Anéis originais podem ser totalmente diferentes, já que  um novo inimigo (nem tão novo assim) está rondando a Terra Média.
 Agora vou dar uma prévia sobre os acontecimentos do primeiro grupo:
 " Frogo: -- Elrond! Venho em nome de Bilbo Bolsseiro, sou seu sobrinho, tenho um mapa mapa muito antigo que ele pediu que eu o entregasse.
Elrond: -- Ah! Bilbo, faz muito tempo desde a ultima vez que ouvi este nome. Sim... este nome e a dos 13 anões amigos do rei sob a montanha...
 Elrond: -- Espere... sinto presença de orcs se aproximando! Gandalf!! Garato que sintiu isto também!
 Gandalf: -- Sim... e a presença de mais alguem também, considerado inimigo por você, mais amigo por muitos.
 Aramir: -- Espere! Orcs? Aqui? MALDITO ORC! RAZAR! ACORDE... TENHO CERTEZA QUE VOCÊ ESTÁ ENVOLVIDO NISTO!
<<!>>: Neste momento o orc chamado chamado Razar, que foi salvo por Aramir,começa a despertar.
Razar: -- Orcs? A não Sauron deve te-los mandando aqui atras de mim! *começo a desmaiar*
Gandalf: -- Não acho que seja isto... acredito que o que eles desejam esteja relacionado com este mapa dos anões ou com a sua carta Aramir.
???: Ora ora... parece que os velhos de Valfenda estão com problemas...
<<!>> diz uma voz misteriosa entrando na sala.
Elrond: ---ELDREN!!! Seu taridor, como ousa entrar aqui novamente!?
Eldren: -- Calma coroa *digo com uma voz subline* percebi que estavam em apuros e não sei porque, mais me apressei em vir para cá, mesmo depois de tudo que me causaram...
<<!>> Ouve-se um estrondo ecoante, sons de grito e terror misturados invadem a pacata cidade elfica.
Elrond: -- Os orcs chegaram!!! *saio as pressas da sala para alarmar os exercitos*
Elrond: -- Meus nobres guerreiros! Preparem-se uma batalha terrivel está em nosso solo sagrado! Armem-se e defendam sua terra destas bestas!"
 O que acharam? Está foi apenas um curto trexo da segunda seção dos nossos bravos aventureiros... mas infelizmente a sociedade do mapa, como era chamado nosso grupo foi desfeito por motivos desconhecidos até hoje.
 Então após um longo tempo, eu decidi  reabrir a minha mesa e formar um segundo grupo. Então os interessados deixem um comentario aqui no post com nome no RRPG e podemos criar as fichas para o segundo grupo.

11/05/2012

Robe do Arquimago

Eae pessoal, chegamos a 10.000 visitas, isso já é um marco e com isso eu trago os robes do arquimago, um item poderoso que serve para sinalizar a presença do arquimago e além de ser uma ferramenta poderosa.
____________________________________________________________________

                                    Robe do Arquimago

Foi a imagem mais próxima que encontrei


Descrição: Um robe leve como a pluma e com o passar do tempo o robe vai alterando de cor entre: verde, vermelho, amarelo, azul e branco.
História: Ninguém sabe quem o fez e como fez, o material parece ser um tecido comum mas o intuito de trocar as cores é de sinalizar de quem o traja é o arquimago e que cada cor representa um elemento apor causa que o arquimago é mestre em todos os elementos.Esse robe é passada de geração e geração de um arquimago para outro, esse traje amplifica os poderes do arquimago principalmente as elementais.
Bônus de Armadura (CA): +4
Peso: 1 kg
Preço: 50.000 P.O

  Habilidades especiais

- Aura dos elementos: O robe do arquimago fornece ao seu portador uma aura de resistência contra fogo, gelo, raio e ácido igual ao nv do portador.
- Mestre dos elementos: O mago que porta esse traje possui total poder sobre os elementos, fornecendo a ele poderes elementais mais potentes, assim recebendo um bônus igual ao nv/4 com magias elementais.
- Auxílio elementar: Uma vez por dia o mago pode receber a energia dos 4 elementos, fazendo ele poder lançar magias elementares 3 vezes mais potentes por 1+mod de Con turnos.

Bem é isso gente, aguardem que mais material para Old Dragon está sendo criado.

07/05/2012

Novos tipos de flechas para Old Dragon - parte 1

E ae pessoal, hoje eu trago, mais tipos de flechas além das oferecidas no modúlo básico a de caça e guerra, entre elas flechas reais e flechas especiais, confiram abaixo com detalhes.
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Flecha Dentada: Uma flecha muito usada para a caça, por sua habilidade de "grudar" na vítima, dificultando a presa a se recuperar. 
    Dano: 1d6 (Perde 1 ponto de vida por rodada com a flecha e perde 1d6 pontos de vida caso retire)
    Peso: 2 kg
    Preço: 10 P.O

Flecha Rombuda: Para caçar pequenos animais, como coelhos e passáros, e elas dificilmente se quebram com a presa, pois são de impacto, apenas se quebram quando se chocam em algum objeto sólido como uma árvore.
    Dano: 1d4 (Há uma chance de 1 em 6 de que deixe a criatura artordoada)
    Peso: 1 kg
    Preço: 4 P.O

Flecha Estilete: Uma flecha muito usada para passar entre as frestas de uma armadura, principalmente a de placas, ela nas mãos de um arqueiro habilidoso pode causar muitos estragos.
    Dano: 1d8 (Contra Armaduras aumenta o dano para 1d10)
    Peso: 4 kg
    Preço: 12 P.O
"Um arqueiro preparado é aquele que possui ferramentas para todas as situações"

Flecha Meia-lua: Uma flecha com pontas em forma de lua crescente, cuja principal utilidade é cortar asas de aves ou tendões de animais ou pessoas para derrubar.
    Dano: 1d6 (Contra asas faz com que o dano dobre e contra tendão há 2 chances em 6 de que derruba)
    Peso: 2 kg
    Preço: 8 P.O

Flecha Assobiadora: Uma flecha que em sua ponta possui um bulbo com furos usada para sinalização ou para efeitos de medo contra o inimigo.
     Dano: -
     Peso: 2 kg
     Preço: 15 P.O

Flecha Incendiária: Uma flecha com material inflamavel em sua ponta, geralmente trapos enrolados e embebidos em óleo.Leva alguns segundos para acender em uma chama acesa, e acender separadamente com uma perdeneira demora alguns minutos.
     Dano: 1d6+2 (Caso acertem em algo inflámavel dependendo do tamanho causa dano pelo tamanho do fogo criado contra quaquer alvo na área do fogo)
     Peso: 3 kg
     Preço: 25 P.O

Flecha Voadora: É uma das flechas mais leves, muito usada para mensagens e sinalização por conseguir deslocar o quadruplo do alcance do arco em questão.
      Dano: -
      Peso: 0,5 kg
      Preço: 3 P.O

Flecha Árpeu: Uma flecha que não causa dano, é usada para escalada, jogar o árpeu facilmente, em lugares muito altos, onde não conseguiria arremessar um arpéu para escalar.
      Dano: -
      Peso: 3 kg (Por apenas 1 flecha)
      Preço: 10 P.O

Bem é isso, espero que apreciem o material aqui apresentado e que todos tenham uma boa semana!




01/05/2012

Regra Caseira - Material de equipamentos


Olá pessoal, alguns perceberam que o blog ficou muito estranho de quarta para ontem, eu estava arrumando a visualização e acabei colocando errado, enfim agora já está corrigido.Então hoje eu irei apresentar algumas modificações na minha mesa quanto a material das armas, no módulo básico ele especifica Bronze, Prata, Mitral e Ferro como padrão.
_______________________________________________________________

Um ferreiro forjando uma espada longa de aço

Grau de efetividade (C.A): Cada um grau é igual a +2 na C.A.Ex: Armadura de placas de aço (+8 de C.A)
Grau de efetividade (Dano): Cada um grau aumenta o grau de dano da arma. Ex: Espada longa de aço (1d10)
                     1d4 - 1d6 - 1d8 - 1d10 - 1d12 - 2d6 - 2d8 - 2d12 - 3d8 - 3d10

Bronze: Metal marrom, porém menos usado que o ferro por ser menos eficiente, embora seja mais barato que o ferro.
      Preço: 1/2 do padrão;
      Peso: 1/4 mais leve que o padrão;
      Dano ou C.A: -1 grau de efetividade

Ferro: O metal padrão, o metal mais usado e comum em todo o mundo.
      Preço: igual ao padrão;
      Peso: igual ao padrão;
      Dano ou C.A: Não há alterações por ser o metal padrão


Aço: Mais caro que o ferro, porém mais efetivo quanto a ele.Ele combina uma liga de ferro com carvão (carbono).
       Preço: 4x do padrão;
       Peso: 1/4 mais pesado que o padrão;
       Dano ou C.A: +1 grau de efetividade

Prata: Muito caro comparado com ferro, por ser um metal precioso, mas é muito usado por caçadores de licantropos ou os famosos lobisomens.
        Preço: 6x do padrão;
        Peso: igual ao padrão;
        Dano ou C.A: +2 graus de efetividade contra licantropos

Ouro: Muito raro, a maioria desses equipamentos são cerimoniais, porém são muito resistentes comparados ao aço e além de ser resistente a fogo e ácido.
         Preço: 15x do padrão;
         Peso: Igual ao padrão;
         Dano ou C.A: +2 graus de efetividade para armaduras
        Propriedade especial
          - Resistência a ácido e fogo: 5

Adamantio: Metal raríssimo, com cor negra e ao refletir a luz do sol ele fica com tom esverdeado, também é chamado de aço-negro.
         Preço: 20x do padrão;
         Peso: 1/2 mais pesado do padrão;
         Dano ou C.A: +3 graus de efetividade;

Mitral: O metal mais raro no plano material, apenas os mestres anões sabem forja-las, combinam levesa e resistência quase perfeitas.
          Preço: 25x do padrão;
          Peso: 3/4 mais leve do padrão;
          Dano ou C.A: +4 graus de efetividade com armaduras

Oricalco: O metal mais raro e seu nome é desconhecido pelos povos do Plano material, por eles é chamado de "pedra estrelar", o pouco de oricalco que há no mundo é vindo de meteoros que caíram e que foram extraídos de seus núcleos.Dizem que o pó desse metal temperada com aço o faz mais resistente quanto o mitral, alguns clérigos dizem que o homem que tenha achado esse metal é uma dádiva dos deuses.
           Preço: 50x do padrão;
           Peso: 3/4 mais pesado que o padrão;
           Dano ou C.A: +5 graus de efetividade com armaduras e +4 com armas.
             Propriedade especial
             - Aura estrelar: Na luz do luar cheio de estrelas, essa armadura brilha quanto elas e causa uma aura de medo contra criaturas malignas, adicionando assim um poder equivalente 5 níveis de clérigo ao usuário que o porta.
  P.S: Recomendado apenas para campanhas de níveis épicos (além do nv 20º)

É isso pessoal, esperam que aproveitem essa regra que apliquei na minha mesa tirando o oricalco, muita gente achará apelona, mas derrepente alguém faça uma campanha épica, onde os heróis são lendas vivas e apenas montros de outros planos são desafios mortais.

   

25/04/2012

Space Dragon Fast Play foi lançado!!

A versão Fast play do Space Dragon, foi lançada semana passada, ele é gratuito e é como uma versão "demo" do livro completo, ele fornece regras que permitem criar personagens de nível 1º ao 3º.
Eu dei uma olhada no livro e eu achei muito bacana o material, ricamente ilustrado e contendo 80 págs de contéudo, incluindo uma seção ao mestre, com uma dezena de criaturas básicas que podem ser usadas caso queira testar esse sistema.

Não esqueçam de conferir o livro, vale a pena! Space Dragon Fast Play download

16/04/2012

Armadura Lêonina

Olá pessoal, hoje eu trago a armadura lêonina, uma armadura lendária e fora usado por generais famosos, um item mágico para a especialização Senhor da Guerra.
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                                      Armadura Lêonina

Descrição: Uma armadura de placas feita de ouro com entalhes vermelhos, com uma cabeça de um leão escarlate em seu peitoral e seu elmo possui uma juba com pêlos de ouro como os leões atrozes.
História: Essa armadura foi criada por um líder desconhecido da tribo dos lêoninos Rébulo como forma de recompensa para Farengar, um guerreiro que ajudou esta tribo a dominar as outras, usando suas táticas e estratagemas contra as tribos rivais, fazendo-a tornar a mais poderosa das tribos dos lêoninos, ela foi feita primeiramente com ouro pelos melhores ferreiros da tribo e entalhadas com vermelho por ser a cor do fogo que também representa a força espiritual dos guerreiros lêoninos e por fim com o sacríficio do líder que acredita que ele viverá para sempre com sua alma na armadura e assim vivendo várias batalhas de seu portador.
Bônus de Armadura (CA): +12
Peso: 30 kg
Preço: Inestimado (por haver apenas uma peça como essa)

Habilidades especiais
   - Aura da bravura: A armadura por haver o espírito do ancião lêonino ele possui o poder de lutar com coragem como um, assim recebendo +5 em Jogadas de Proteção contra medo.
   - Imponência do líder: O portador cria uma imagem a ser seguida, um herói, aquele que irá trazer a vitória, esse poder faz com que todos os aliados recebam um bônus igual ao modificador de Carisma nas jogadas de proteção, pontos de vida, bônus de armadura e bônus de ataque.


Bem por hoje é isso, aguardem que irá vir mais posts!

LinhWithin

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