O sistema é bem simples todas as suas ações serão feitas em cima de um teste dos atributos de INT (Inteligência),VIT (Vitalidade),DES (Destreza), CAR (Carisma) e FOR (Força), nos quais você rolará 1d10 + o atributo em questão.
Não confie muito nos seus atributos pois o que vale é a sua sorte e a sua criatividade.
No sistema de exp (Experiência) e Nv (Nível) vocês ganharão uma porcentagem de exp ao final de cada seção ou durante as batalhas.
Seu dinheiro é definido pelo mestre rolando 1d20 x 10 e pode ser usado em uma lista de equipamentos que o Mestre disponibilizara para os jogadores e claro também poderá ser usado para comprar de Pdms durante a jornada.
Os atributos não têm mínimo e nem máximo
Estrutura da ficha
(imagem do personagem)
PV: aqui onde fica definido de acordo com a sua classe
MP: aqui onde fica definida pela sua int x2
Nome:
Raça:
Idade:
Classe:
Reino:
Personalidade:
Armas:
Armadura:
Inventario:
_________________________________________
Dinheiro:
_________________________________________
50 PTS
Força:
Destreza:
Constituição:
Carisma:
Inteligência:
_________________________________________
ATAQUE: FOR X4 + BONUS DA ARMA
DEFESA: DES + VIT + ARMADURA/4
História:
Hist do seu char, não a limites, sera sujeita a aprovação do mestre, mas não se preocupe com isso, pois o que importa é a sua criatividade.
Ficha Exemplo
PV: 69/115
MP: 20/20
XP: 65/100
LVL: 02
Nome: Aramir
Raça: Humano
Idade: 20
Classe: Cavaleiro
Reino: Gondor
Personalidade: Justiçeiro, Leal, Héroi.
Armas:
- Espada Bastarda
- Lança Longa
Armadura:
- Brunea (+5 de defesa)
- Escudo Pesado de Aço (com o símbolo da árvore branca) (+3 de defesa)
Inventario:
Corda 15m
Cantil com 2l de Água
5 Tochas
Saco de dormir e cobertores
________________________________________
Montaria: Cavalo de Guerra com sela e arreios
_________________________________________
Dinheiro:
PO: 30
________________________________________
Força: 20
Destreza: 7
Constituição: 12
Carisma: 10
Inteligência: 10
_________________________________________
ATAQUE: 1d10+23 (dano: 3d6+5 com espada bastarda e 3d6+4 com lança longa)
DEFESA: 8 (1d10+8)
História:
Aramir, nasceu na corte de Gondor, viveu maior parte em Minas Tirith, desde pequeno sonhava em ser um cavaleiro e servir a seu país até a morte, seu pai têm muito orgulho de seu filho continuar seu legado, até que num dia ele recebe uma missão que deveria ir até valfenda e mandar uma carta importante para o governante elfo, só que no caminho ele é atacado por um grupo de orcs, ele consegue mata-los, mas causaram ferimentos graves, mas inexplicavelmente enquanto estava inconsciente ele viu uma mulher com orelhas pontudas lhe cuidando de seus ferimentos, mas sem saber onde estar agora ele opta por procurar ajuda, até ele encontrar um sábio, Gandalf o cinzento, então ele pede a Gandalf para lhe ajudar a tomar o caminho para entregar a carta...
E é isso aew galera!



